본문으로 건너뛰기

활동: 패턴 개발 (Pattern Development)

담당 역할: 패턴사 (Responsible), 디자인팀 리드 (Consulted) 소요 시간: 단일 의상 기준 2-4일, 복잡한 디자인 시 5-7일 산출물: 최종 생산용 패턴 세트


이 활동이 중요한 이유

패턴 개발은 2D 디자인 도면을 3D 의상으로 만들기 위한 설계도를 제작하는 과정입니다. 이 활동의 품질이 최종 의상의 핏, 실루엣, 착용감을 결정짓습니다. K-pop 무대 의상의 패턴 개발은 일반 의류보다 복잡한데, 그 이유는 다음과 같습니다.

첫째, 아티스트의 체형에 정확히 맞으면서도 격렬한 안무를 소화할 수 있는 여유분이 확보되어야 합니다. 이 두 가지는 서로 상충하는 요구사항이기 때문에, 패턴사의 경험과 기술적 판단이 핵심적인 역할을 합니다. 둘째, K-pop 의상은 독특한 디자인 요소(비대칭 컷, 오버사이즈 실루엣, 레이어드 구조, 탈부착 파츠 등)가 많아 표준 패턴에서 크게 변형해야 하는 경우가 빈번합니다. 셋째, 무대 위에서 카메라에 잡히는 실루엣이 디자인 의도대로 표현되어야 하므로, 2D 패턴에서 3D 형태를 정확히 예측하는 능력이 요구됩니다.


절차

1단계: 베이스 패턴 선택

채촌 데이터와 디자인 도면을 분석하여 작업의 출발점이 될 베이스 패턴을 결정합니다. 두 가지 접근 방식이 있습니다.

기존 패턴 활용 방식 - Kyndof에 축적된 기존 패턴 라이브러리에서 가장 유사한 패턴을 선택하여 수정합니다. 과거 프로젝트에서 검증된 패턴을 기반으로 작업하므로 시간을 절약할 수 있고, 핏의 예측 가능성이 높습니다. 기본 재킷, 팬츠, 셔츠 등 클래식한 실루엣의 의상에 적합합니다.

커스텀 드래프팅 방식 - 채촌 데이터를 기반으로 처음부터 패턴을 제도합니다. 기존 패턴으로는 구현이 어려운 독창적인 디자인에 사용합니다. 시간이 더 소요되지만, 디자인 의도를 가장 정확하게 반영할 수 있습니다.

패턴사가 디자인 도면을 분석하여 어떤 방식이 적합한지 판단하며, 판단이 어려운 경우 디자인팀 리드와 협의합니다.

2단계: 디자인 반영 수정

베이스 패턴에 디자인 요소를 반영합니다. K-pop 의상에서 자주 등장하는 디자인 수정 항목은 다음과 같습니다.

  • 넥라인 변형 - V넥, 라운드, 오프숄더, 터틀넥, 비대칭 넥라인 등
  • 소매 변형 - 퍼프 슬리브, 벨 슬리브, 컷아웃, 노슬리브, 분리형 슬리브
  • 실루엣 조정 - 오버사이즈, 슬림핏, 크롭, 롱라인 등 전체 실루엣 변형
  • 디테일 추가 - 절개선, 주름, 개더, 플리츠, 커팅 등 디자인 디테일
  • 기능적 요소 - 퀵체인지 구조(자석, 벨크로, 스냅), 탈부착 파츠, 레이어드 구조

각 수정은 디자인 도면과 대조하면서 진행하며, 3D 형태 예측이 어려운 부분은 디자인팀 리드와 함께 검토합니다.

3단계: 시접 추가 및 표시

모든 패턴 피스에 시접(seam allowance)을 추가합니다. Kyndof의 표준 시접 기준은 다음과 같습니다.

  • 일반 봉제선 - 1.5cm (표준)
  • 곡선 부위 - 1.0cm (넥라인, 암홀 등)
  • 밑단 - 3.0cm (접어서 처리하는 경우)
  • 지퍼 부착 부위 - 2.0cm
  • 스트레치 원단 - 1.0cm (오버로크 처리 기준)

시접 외에도 결 방향(grain line), 노치(notch), 다트 위치 등을 패턴에 정확히 표시합니다.

4단계: 모슬린 가봉 (Muslin Mockup)

복잡한 디자인이나 처음 시도하는 구조의 경우, 실제 원단을 사용하기 전에 모슬린(muslin) 또는 유사한 저렴한 원단으로 가봉을 제작합니다. 가봉을 통해 3D 형태의 실루엣, 핏, 프로포션을 사전에 확인할 수 있으며, 실제 원단 손실 없이 수정할 수 있습니다.

가봉이 필수인 경우는 다음과 같습니다.

  • 커스텀 드래프팅으로 제작한 패턴
  • 비대칭 또는 복잡한 구조의 디자인
  • 다층 레이어드 구조
  • 입체적 장식이 포함된 디자인
  • 그룹 의상의 대표 사이즈(이후 다른 멤버에게 적용할 기준)

5단계: 피팅 테스트

가봉(또는 1차 본봉)을 아티스트에게 직접 입혀 핏을 확인합니다. 아티스트 스케줄이 맞지 않는 경우 동일 치수의 드레스폼(인체 모형)을 사용하되, 최소 1회는 아티스트 본인의 피팅이 필요합니다.

피팅 시 확인해야 할 항목은 다음과 같습니다.

  • 정적 핏 - 서 있는 상태에서의 실루엣, 여유분, 길이감
  • 동적 핏 - 안무의 주요 동작(팔 올리기, 킥, 스쿼트, 턴 등)을 수행하면서 의상의 움직임과 복원력 확인
  • 착용감 - 아티스트가 불편함이나 압박감을 느끼는 부위 파악
  • 시각적 검토 - 디자인 의도대로 실루엣이 표현되는지, 프로포션이 적절한지

피팅 결과를 패턴사가 기록하고, 수정이 필요한 부위를 핀으로 표시한 후 사진 촬영합니다.

6단계: 패턴 수정 및 확정

피팅 테스트 결과를 반영하여 패턴을 수정합니다. 수정 후 필요한 경우 2차 피팅을 진행합니다. 보통 1-2회의 피팅으로 패턴이 확정되며, 복잡한 디자인의 경우 3회까지 진행할 수 있습니다.

패턴이 확정되면 디자인팀 리드의 최종 승인을 받고, 기술 사양서 작성 단계로 넘어갑니다. 확정된 패턴은 패턴 라이브러리에 보관하여 향후 유사 프로젝트에서 참고할 수 있도록 합니다.


그룹 의상의 패턴 개발

그룹 의상은 동일한 디자인 컨셉을 유지하면서 각 멤버의 체형에 맞춰야 합니다. 효율적인 작업을 위해 다음과 같은 접근 방식을 사용합니다.

  1. 대표 멤버(보통 중간 사이즈)의 패턴을 먼저 완성합니다
  2. 대표 패턴을 기준으로 나머지 멤버의 패턴을 그레이딩(grading) 합니다
  3. 체형 차이가 큰 멤버는 개별 수정을 추가합니다
  4. 모든 멤버의 패턴을 동시에 피팅 확인합니다 (전체적인 통일감 검토)

관련 문서


최종 수정일: 2026-02-02


원본 문서: Notion - RABSIC & Value Stream 운영 가이드 최종 동기화: 2026-02-08