Figma
킨도프의 디자인 도구. UI/UX 디자인, 프로토타입, 디자인 시스템이 여기서 만들어집니다.
왜 Figma인가
디자인 파일을 이메일로 주고받아본 적 있나요? "최종", "최종_수정", "진짜최종_v3" 같은 파일명의 악몽을 경험해봤을 겁니다.
킨도프는 실시간 협업과 버전 관리를 위해 Figma를 선택했습니다.
Figma의 장점:
- 실시간 협업 - 여러 명이 동시에 편집
- 웹 기반 - 설치 없이 브라우저에서 사용
- 버전 히스토리 - 변경 이력 자동 저장
- 개발자 협업 - 인스펙트 모드로 스펙 확인
- 디자인 시스템 - 컴포넌트 재사용, 일관성 유지
누가 사용하나요?
| 역할 | Figma 사용 |
|---|---|
| 디자이너 | 필수 (매일 사용) |
| PM | 디자인 리뷰, 피드백 |
| 개발자 | 스펙 확인, 에셋 다운로드 |
| 마케터 | 에셋 요청, 확인 |
비디자이너라면: "기본 개념"과 "개발자/PM을 위한 가이드"를 읽어두세요.
시작하기
1. 계정 및 팀 가입
- 회사 이메일로 Figma 팀 초대 받기
- figma.com 에서 로그인
- Kyndof 팀 워크스페이스 확인
2. 앱 vs 웹
웹 브라우저에서도 사용 가능하지만, 데스크톱 앱이 더 안정적입니다.
3. 탐색
로그인하면 팀 워크스페이스가 보입니다.
Kyndof Team/
├── Design System # 공통 디자인 시스템
├── Atelier/ # Atelier 프로젝트
├── Archives/ # Archives 프로젝트
└── Brand/ # 브랜드 에셋
기본 개념
File (파일)
파일 = 하나의 디자인 프로젝트
예: "Atelier 웹사이트 리디자인" 파일 안에 모든 관련 디자인이 있음
Page (페이지)
파일 안의 섹션
Atelier 웹사이트/
├── Cover # 파일 썸네일
├── Wireframes # 와이어프레임
├── Designs # 최종 디자인
├── Components # 사용된 컴포넌트
└── Archive # 이전 버전
Frame (프레임)
화면 또는 요소를 담는 컨테이너
- 모바일 화면 (375x812)
- 데스크톱 화면 (1440x900)
- 개별 컴포넌트 (버튼, 카드)
Component (컴포넌트)
재사용 가능한 디자인 요소
Button 컴포넌트를 만들면:
- 파일 전체에서 재사용
- 원본 수정 시 모든 인스턴스 자동 업데이트
- 일관성 유지
디자이너 가이드
새 파일 시작
- 팀 워크스페이스에서 "+ New file"
- 적절한 프로젝트 폴더에 배치
- 파일 이름은 명확하게 (예: "Atelier - Mobile App v2")
페이지 구조
Cover # 파일 설명, 상태, 담당자
───────────────
Wireframes # 초기 구조 설계
───────────────
Designs # 최종 비주얼 디자인
├── Mobile
├── Desktop
└── Tablet
───────────────
Prototype # 인터랙션 연결
───────────────
Components # 이 프로젝트의 로컬 컴포넌트
───────────────
Archive # 버려진 디자인 (삭제하지 말고 보관)
디자인 시스템 사용
킨도프는 공통 디자인 시스템을 사용합니다.
- "Design System" 파일 열기
- 컴포넌트 확인 (버튼, 입력 필드, 카드 등)
- 컴포넌트를 드래그하거나 인스턴스 생성
- 커스터마이징은 variant 또는 override로
새 컴포넌트가 필요하면:
- 일단 로컬 컴포넌트로 만들기
- 팀 리뷰 후 디자인 시스템에 추가
개발자/PM을 위한 가이드
인스펙트 모드
개발에 필요한 스펙을 확인하는 방법입니다.
- 파일 열기
- 오른쪽 패널에서 "Inspect" 탭 클릭
- 원하는 요소 클릭
확인 가능한 정보:
- 크기 (width, height)
- 색상 (hex, rgb)
- 폰트 (family, size, weight)
- 간격 (margin, padding)
- CSS/iOS/Android 코드
에셋 다운로드
- 원하는 요소 선택
- 오른쪽 패널 > Export 섹션
- 포맷 선택 (PNG, SVG, JPG, PDF)
- "Export" 클릭
배율 설정:
- 1x: 기본
- 2x, 3x: 고해상도 디스플레이용
- SVG: 벡터 (아이콘에 적합)
코멘트 달기
- 도구바에서 말풍선 아이콘 (또는 C 키)
- 피드백할 위치 클릭
- 코멘트 작성
- 담당자 @멘션 가능
코멘트 팁:
- 구체적으로 ("이 버튼" 보다 "헤더의 로그인 버튼")
- 이유 설명 ("왜" 수정이 필요한지)
- 스크린샷 첨부 가능
팁과 에티켓
DO (이렇게 하세요)
버전 관리:
파일 이름에 버전 붙이지 마세요.
Figma가 자동으로 버전 히스토리를 관리합니다.
❌ "Homepage_v3_final_수정.fig"
✅ "Homepage" (히스토리에서 이전 버전 확인)
정리된 구조:
프레임 이름을 명확하게:
❌ "Frame 1", "Rectangle 42"
✅ "Header", "Button - Primary", "Card - Product"
프로토타입 활용:
정적 이미지보다 프로토타입이 소통에 효과적입니다.
"로그인 버튼 누르면 이 화면으로" → 직접 연결해서 보여주기
DON'T (이렇게 하지 마세요)
디자인 시스템 컴포넌트 직접 수정:
❌ 디자인 시스템 파일에서 버튼 색상 변경
(모든 프로젝트에 영향)
✅ 변경 필요시 디자인 리드와 논의
에셋 직접 추출 (협의 없이):
❌ 디자인 보고 바로 에셋 다운로드해서 구현
✅ 디자이너와 상태 확인
("이 디자인 확정된 건가요?")